在深圳經(jīng)濟(jì)特區(qū)建立45周年之際,由深圳報(bào)業(yè)集團(tuán)出版社聯(lián)合“學(xué)習(xí)強(qiáng)國(guó)”深圳學(xué)習(xí)平臺(tái)推出的大型訪談節(jié)目《破局者說(shuō):深圳創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)故事》,聚焦于這座城市創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)浪潮中的標(biāo)桿人物與故事。本期節(jié)目走進(jìn)深圳市創(chuàng)夢(mèng)天地科技有限公司,對(duì)話創(chuàng)始人兼CEO陳湘宇。
從程序員到游戲行業(yè)破局者,陳湘宇用十余年時(shí)間完成了一場(chǎng)商業(yè)邏輯與產(chǎn)業(yè)認(rèn)知的徹底重構(gòu)。他帶領(lǐng)創(chuàng)夢(mèng)天地從一家默默無(wú)聞的外包代碼公司,蛻變?yōu)閾碛凶杂蠭P、發(fā)行網(wǎng)絡(luò)覆蓋全球的上市游戲企業(yè),并憑借《地鐵跑酷》《夢(mèng)幻花園》等爆款產(chǎn)品和自研競(jìng)技游戲《卡拉彼丘》,實(shí)現(xiàn)中國(guó)游戲文化的反向出海。
陳湘宇的創(chuàng)業(yè)史,是一部不斷打破路徑依賴的“破局史”。早期,創(chuàng)夢(mèng)天地僅為海外游戲廠商提供技術(shù)外包服務(wù)。轉(zhuǎn)折發(fā)生在2010年左右,受合伙人啟發(fā),他毅然帶領(lǐng)公司從外包代工轉(zhuǎn)向自主發(fā)行。在沒有資金、沒有品牌、沒有研發(fā)能力的情況下,他做出了一個(gè)極為冒險(xiǎn)的決定:押注《水果忍者》中國(guó)版運(yùn)營(yíng)權(quán),甚至不惜拿出公司僅有的幾十萬(wàn)元作為預(yù)付金。
真正的破局點(diǎn)在于他堅(jiān)持要求對(duì)方提供源代碼。“沒有源碼,就無(wú)法真正本地化”,在他看來(lái),這是打破當(dāng)時(shí)行業(yè)規(guī)則的關(guān)鍵。他帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)在兩個(gè)月內(nèi)完成20多款機(jī)型的適配改造,將付費(fèi)下載模式轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M(fèi)+內(nèi)購(gòu),甚至根據(jù)中國(guó)用戶偏好新增“火龍果”等元素。這種本地化能力和技術(shù)執(zhí)行力,最終打動(dòng)海外合作方,創(chuàng)夢(mèng)天地由此奠定了其“源代碼發(fā)行模式”的根基。
陳湘宇并不滿足于只做發(fā)行。他很早就意識(shí)到,唯有自研才能掌握話語(yǔ)權(quán)。2023年上線的《卡拉彼丘》,是他布局五年、重點(diǎn)投入的戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品。這款游戲選擇了一條極難的路徑——將二次元美術(shù)風(fēng)格與戰(zhàn)術(shù)射擊玩法結(jié)合,在全球范圍內(nèi)尚無(wú)成功先例?!拔覀兲暨x了一個(gè)大家不敢、不愿意做的事情”,陳湘宇坦言。如今,《卡拉彼丘》不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,更成功打入日本、北美、東南亞等國(guó)家和地區(qū),成為文化輸出的一種新范式。
回顧創(chuàng)業(yè)歷程,陳湘宇并不避諱曾經(jīng)的失誤。他反思道,公司一度因過(guò)早多元化、盲目擴(kuò)張而陷入困境?!白稣J(rèn)知與組織能力不匹配的事情,是最大的錯(cuò)誤。”如今他更強(qiáng)調(diào)“聚焦”與“順勢(shì)而為”,尤其重視技術(shù)驅(qū)動(dòng)帶來(lái)的產(chǎn)業(yè)迭代機(jī)會(huì)。
在陳湘宇看來(lái),深圳這座城市為其創(chuàng)業(yè)提供了無(wú)可替代的土壤。“深圳的工程師不僅有深度,更有極強(qiáng)的協(xié)同能力”,他表示,“一個(gè)工程師的個(gè)人能力有限,但一個(gè)組織的能量是巨大的?!闭侨A為、騰訊等巨頭所帶來(lái)的技術(shù)人才溢出效應(yīng)和政策支持,讓如創(chuàng)夢(mèng)天地這樣的創(chuàng)業(yè)公司有機(jī)會(huì)快速匯聚頂尖力量,形成“產(chǎn)品—反饋—迭代”的高效能閉環(huán)。
正如他所說(shuō):“優(yōu)秀的體現(xiàn)不在于個(gè)體,而在于協(xié)同能力?!边@種組織化、系統(tǒng)化、持續(xù)迭代的能力,恰是“深圳創(chuàng)新精神”的縮影。陳湘宇和他的創(chuàng)夢(mèng)天地,正是憑借這種精神,在全球游戲產(chǎn)業(yè)的巨浪中,不斷破局、持續(xù)進(jìn)化。